using UnityEngine;
public class PlayController : MonoBehaviour
{
public Vector2 speed = new Vector2(50, 50);
private Vector2 movement;
Rigidbody2D rigidbody2D;
public Vector2 jumpHeight;
void Awake()
{
rigidbody2D = GetComponent();
GetComponent().AddForce(jumpHeight, ForceMode2D.Impulse);
}
void Update ()
{
float inputX = Input.GetAxis("Horizontal");
float inputY = Input.GetAxis("Vertical");
movement = new Vector2
(speed.x * inputX,
speed.y * inputY);
}
void FixedUpdate()
{
rigidbody2D.velocity = movement;
}
}
Должно быть, чтобы игрок не мог "лететь" в воздухе при нажатии на "вверх", а мог только подпрыгнуть один раз. Конечно, когда отпускаю клавишу "вверх", игрок резко падает. Rigidbody2D на игроке висит… И так голову ломаю, и сяк - не понимаю, где косяк.